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答案 1:
要保证边缘的清晰度,不能有毛刺、白边,如果边缘是圆角的话,注意圆角的虚边。你说的没错,32x32和16x16的小图标大部分需要重画。通常情况下,我会在PS里建一个半透明的灰-层,大小是图标尺寸,然后把该图层放在最底层,用它来检查图标边缘是否干净。如果你使用了路径,要小心虚边的出现。我自己是用橡皮擦一个像素一个像素的修的……这是个细心活。如果是矢量图标,缩小后同样要注意边缘,某些局部要细微的调整,必须保证缩小后的图标在100%视图下是清晰完整的。AI CS5有个新功能,当视图放大到600%时可以像素查看,很方便。大致就是这样 相对32x32,16x16重新画的几率大一些,因为要保证小图标的识别度和清晰度。你可以看下-拼音的icon,只有16x16的那个S是正着的,其他的尺寸都是斜着的,如果16x16这个尺寸还画成斜着的"S",肯定要糊掉的。eicodesign/portfoli...,答案 2:
在32或16px的情况下,可以表现的空间已经非常少了。所以,除了要保证内容足够清晰之外,还要重新审视一下还能不能让用户理解这个图标的含义。这是icon的初衷。所以一般都要重新设计,但别忘记和之前的风格元素统一。以免图标缩小以后让用户重新识别一遍。如果当初在设计大图标的时候就意识到,能为小尺寸做好准备,那就最好了。下一篇:如何解决这个排队等待与服务窗口数量的问题? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
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