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答案 1:
我觉得最重要的是两点:1. 休闲而非重度。EA 的游戏都太重,塔防类游戏就好多了,而 PVZ 又比常规塔防轻松愉快的多,然后 Angry Birds 比 PVZ 的压力感还小……2. 网络化而非单机。看看最成功的游戏,Angry Birds、Cut t-e Rope、Finger God、Doodle Jump 都在通过有节奏的升级保持用户黏性,到 Angry Birds Season 更是每日升级一关。这是网络游戏的初级形态。进一步网络化的-游戏大概很快就会出现了。答案 2:
我个人体会(纯属马后炮):爽快─死命砸,吃到糖果的清脆声,果汁四溅
一分钟内就能知道怎么玩
画面精致或者画风另类
有意思的剧情和角色,甚至让人对角色产生感情,于是造成深远影响
可以在碎片时间玩,也可以耗上一整天
竞技排名,满足人的攀比心理
不贵(至少有段时间),提升了知名度
周边产品开发空间较大,容易宣传造势
不断推陈出新
游戏作者运气好
答案 3:
物理引擎答案 4:
同意张亮,补充两点:Gameplay是围绕着iP-one设计的,而非直接-已有类型(Gameloft在iP-one上-了不少其他平台的游戏类型,制作水准不错,但玩起来太累)规则貌似简单,其实有足够的深度。以物理规则为例,任何人都能理解,但是能产生足够多的变化来丰富游戏内容;相反,很多人为制定的规则,为了能有足够的深度经常变的很复杂,不易于理解。答案 5:
iP-one的电池支持不了长时间玩3D游戏,一般热门游戏都是休闲,故事情节简单(或者没有),纯属Arcade>游戏都是2D
1分钟左右能通关
玩家对游戏的控制能力很强(社交模拟游戏如“蓝精灵”和Lil"Pirate - 画面还是保持2D)
控制以触摸为主 (我个人会把所有游戏的操作设置从陀螺仪改到触摸)
游戏操作简易,整个游戏的Mec-anics也很容易让玩家接受
“近距离”网战 - 蓝牙,-网
移植游戏,在其他平台中已经热门的游戏
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