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答案 1:
感谢邀请, 对FC 开发其实不熟, 翻了点资料, 随便吐槽一下. 如有疏漏欢迎指正, 补充 先来了解下FC 的技术参数: FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。 FC有一颗可显示-种颜色的图像-(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存;由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。 FC游戏通常以只读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列-K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。 超级玛丽3 是1988年出来的, 128K 在当时已经算是FC上的大作.8位机的极限内存寻址是256k, 所以当时128k 已经是"庞大"的容量, 就如同32位机时代初期, 开发一个使用2G内存的游戏一样的感觉. 只是由于摩尔定律, 让现在的我们觉得不可思议而已. 由于当时的开发都是使用汇编语言,汇编开发更加需要考虑性能和空间的问题,所以整个游戏的逻辑代-很精简. 而在当时分辨率下, 16-片的资源量很小. 再通过显存的大小我们可以看出来, 最大的资源都不可能超过2KB. 不得不说, 在当时这样"恶劣"的环境底下, 能开发出来至今依然让人觉得精美好玩的游戏, 的确是很强大. 宫本茂大叔的确不是徒有虚名.=D答案 2:
记得曾经看过只言片语讲这个的,说是复用率很高,例如天上的云和地上的草其实形状一样,只是颜色不同而已之类的答案 3:
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