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答案 1:
好像有兩種,最初就是指一個東西或一個環境「能讓你幹什麼」。這些事情或許你沒有能力幹,但不管,只要它們在這個環境裡是能幹成的,就算。而 Donald Nor-n 延展了的 affordance 概念(又稱 perceived affordance)是指一個東西或環境讓人覺得自己「應該去幹什麼」,或者說一個人看到了這個東西 / 環境之後,比較有可能會想如何去與之互動。舉大家都熟悉的例子,設計得好的 UI 按鈕讓人看了就想去按,這就是一種 affordance。其實我只是隨便總結了一下維基百科上的這個詞條,請大家還是自己去看維基百科吧。答案 2:
中文对应翻译可以是可及性, 一般称之为perceived affordance。通俗一点讲就是: 当你设计一个button的时候, 是否让用户看到它就有清晰的意识认为它是可点击的? 比如设计-over效果等。个人认为它是一条非常重要的可用性标准。答案 3:
在设计领域中,affordance 算是一个东西的属性,目的在于让人知道如何使用这个东西,Don Nor-n 在 T-e Psyc-ology Of Everyday T-ings 中概括为 “to give a clue” 。比如一个茶杯的把手是让人看了就知道这是让你握住的。因此,我认为 Lawrence Li 对按钮例子的说明稍有不恰当之处,一个设计得好得按钮应该能让人更容易知道如何去跟它交互,比如怎么按(位置,力度),按了之后会有什么结果等,而不是想去按它。比如说一个设计好的消防开关,它能让人明白这是消防开关,并且在紧急时刻能轻而易举地激活,而不是让人每天都想去按。下一篇:如何让父母理解或认可自己想要做的事情,消除代沟和隔阂? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
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