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答案 1:
毛发渲染是电影中虚拟人物很重要的一项特性,最近比较成功的毛发渲染电影是Disney的《Tangled》。毛发渲染的问题非常复杂,是学术界至今没有彻底解决的问题之一。在几何上来说,毛发非常细而且数量庞大,需要非常高的采样率来生成高质量的图像;从着色模型上来说毛发本身是一种半透明的粗糙纤维,反射性质复杂,而且会有多重散射的情况,这使得通过p-oton -pping等技术进行物理模拟几乎是不可能的。这两个因素结合起来使得具有真实感的毛发渲染速度慢得超出工业界能承受的范围,也使得该问题成为了图形学界目前还远没有解决的问题,并且是每年siggrap-的热门话题。目前对于毛发渲染的研究主要集中在着色上,Zinke在08年提出了dual-scattering的着色模型,Moon和Z-ong Ren在08和10年各发布了文章通过预计算加速毛发的着色,10年Disney的文章讨论了对于artist更加友好的着色控制。此外,毛发的建模方面目前最先进的是-air mes-的方法。答案 2:
《最终幻想》赔,和它是不是做毛发,并无必然联系。更大的原因,是抛开了原有的故事风格,另起一个相当平庸的剧本,完全失去了精髓。世界上99.999%的用户,不会为了看某个毛发特效,去看某个动画片,所以,片方如果拿来做卖点,只能是脑子秀逗。而且任何效果的最终实现,不只是某个技术的突破,从概念设计、美术制作管道、后期合成、镜头运用......很多东西协调而成的,并且,效果永远是为了整体服务的,如果没了整体,你就是做出全宇宙最酷的毛发,片子也啥也不是,最多是个siggrap-的demo。答案 3:
lz关注的是技术本身的问题== 上面回答的很有道理 但显然lz是不会满意的 关于《猫头鹰王国》的毛发技术 确实很震撼 我想这个不需要团队拿出来说明 观众都能感觉得到 但是后来看了他们公司之前的那部《快乐的大脚》后 觉得进步不大 当然上面人也提到了 故事本身才是重点 《卑鄙的我》这样的3D效果 连开源的Blender估计都不如 但仍然还是成功的答案 4:
CG动画片中的毛发啥的,应该和运算能力有关。《最终幻想》是2001年的电影,那时的运算能力和运算成本,显然无法和2010年的《猫头鹰王国》相比。所以现在貌似这也没啥特别值得吹嘘的。《变形金刚》的CG量才是真正的挑战。答案 5:
毛发毕竟只是个技术问题,只能起到锦上添花的作用,作为电影本身,还是要看讲故事的功力。下一篇:三国杀的武将技能设计时是怎么设计/测试平衡性的? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
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