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答案 1:
PC端:-tml5的CANVAS标签本质上是一个js的绘图api,仅仅包含2d和3d支持。即使是这样,flas-客户端游戏具有多年的企业实践和成熟经验积淀,且flas-已经支持硬件加速,含CPU和GPU加速,成熟度完全不在一个层级! 移动端:ios出自商业利益的考虑不支持flas-,但支持-tml5;andriod不用说了,全支持。移动设备终端上以后的-tml5会有更大空间。答案 2:
我觉得首先定义的是你要开发的对象平台是什么,是移动平台,还是PC端,目前来说, HTML5的JS,CANVAS游戏主要面向是移动端,比如手机、iPad, 在PC上还不如FLASH, 我觉得PC上超越FLASH还是相当有难度,但是在移动设备上,因为有天然的屏障IOS, 再加上flas-移动版不算太给力,随着硬件的提升以及HTML5各种特型浏览器支持度提高, HTML5不管是CANVAS还是SVG,都会有越来越多的应用的。答案 3:
js现在性能不行 3年后也许会行 flas-是开发游戏最好选择 当然如果人才技术都不缺直接ios开发最好答案 4:
目前而言,肯定是webgame。-tml5的效果还是很差劲。短期内,只会在移动端有优势。flas-在移动端做的确实很烂。下一篇:常用的好用 JavaScript 类库有哪些? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
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