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答案 1:
这个是通过-头和陀螺仪来监测使用者的与设备的距离、角度等参数,对应在软件中改变所有物件的空间距离和角度,来“模拟”3D的视觉体验。类似与Xbox Kinect的技术。与目前任天堂和Sony使用的硬件裸眼3D技术是两两回事。答案 2:
主要是靠前置-头做 Head Tracking, 只是单靠一个-头的图像信息很难精确确定深度,所以 iPad 2 上效果肯定不会特别好。要更好的效果可以考虑增加-头数量联合计算出深度,这个在 3 年以前已经有人用 WiiRemote 的接收端(两个红外线传感器)实现了-/watc-...当然 Kinect 这样有专门深度信息的效果最佳。下一篇:独立电子商务网站不办 ICP 证,风险有多大? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
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