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游戏产业内怎么样的收费模式才能更容易被接受?

分类: 知识 常识词典 编辑 : 常识 发布 : 12-19

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游戏产业内怎么样的收费模式才能更容易被接受?我所知道的有点卡收费(起点比较高,但是对于游戏相对平衡很多)游戏内道具收费(起点低,但是游戏平衡性受人民币制约,玩家已经怨声载道)控制游戏内市场平衡通过销售游戏币收费(隐性收费模式,在游戏内你的游戏币一直处于短缺状态,必须冲钱才有较好的发展)其他的收费模式待补充。。。哪种更容易被接受?2 个答案

答案 1:

消费需物有所值,网络游戏是集体意识的推动器之一,如果推动向以物欲和-为主导,相当于明着告诉所有人这就是一款精神沉沦的陷井。很多游戏收费,都只为了-玩家的物欲和-为主,让玩家上瘾不能自拔。这是因为从设计到策划到投资到管理整个整体都不明白游戏对人类的真正作用和价值。所以现有的网络游戏泛滥成灾,引人向上的精品却几乎没有。无论怎么收费,荷包里的资金是玩家说了算,玩家在对自己的人生做投资,如果玩家不是带着自省自察,仅为了获得一时的感官感受和物欲-去游戏,那必将收获相应的经验。其实网络游戏之所以能够存在,真正的决策者和投资人是玩家,没有玩家支持,游戏策划再怎么精美也不会有生存的空间。但玩家真正明白自己的权力,真正明白如何通过游戏丰富自己的人生经历,获得更开扩的视野,还有个过程。

答案 2:

重点不在模式,在于是否物有所值,总纠结于模式是本末倒置。

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