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中国的单机游戏产业是否还有翻身的机会?

分类: 百科 常识词典 编辑 : 常识 发布 : 08-22

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中国的单机游戏产业是否还有翻身的机会?如题,当国外的游戏研发厂商能够收回大量资金时,国内单机游戏厂商却接连破产,即便出现了上海烛龙这样的新生力量,但大的趋势似乎仍然是向网络游戏那种来钱快的方向倾斜,国产单机游戏市场还有的混吗?33 个答案

答案 1:

理论上,单机游戏的发展基本取决于国内-情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。中国游戏受众从来就不少,游戏产业的根基也足够,网络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了-问题。而事实告诉我们,只要解决了-问题,无论从资金、投入、人员还是最终收益上,前景都是一片光明。针对楼上宋健朋友的回答,探讨如下:实际上,扼杀国内单机游戏的根本就在于-。在2008年之前,电子游戏的“独立开发者”概念还非常空泛,其一:当年还没有任何平台可以容纳独立开发者的小游戏,IOS这种东西只是听过,摸都没摸过。其二,电脑游戏的发展速度和规模已经彻底抹杀了小团队生产游戏的可能行。四五个人攒个工作室开发小游戏,01年的时候还有,04年的时候就基本已经看不到了。游戏开发是个很惨的事儿,不说游戏机游戏的开发——小团队就没多少能买得起开发授权的——就说PC游戏吧,首先就是没人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又有梦,一个是日进斗金毫无-隐患的网络游戏,一个是惨兮兮有-隐患的单机游戏,会投钱给哪个队伍,真是不问都知道……当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了个保护政策,现在国内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。别看国内这些游戏各个又糙又土——游戏开发者也不想做这东西,关键是国内的游戏玩家就喜欢这个调调。但反过来说,无论是从设计上,还是从运营上,甚至是技术上,国内网游公司对用户的把握都算得上世界一流,天龙八部也好,-也好,梦幻西游也好,无一不是几百号人绞尽脑汁琢磨玩家时刻修改搞出来的东西,海外各大游戏公司纷纷跑到国内来取经——暴雪倒是没有,他们是一支奇葩。随着IOS、FACEBOOK等新的、体现个人开发者能力的-平台兴起,国内的个人开发者才算是有了出头之日——但是且慢,这个平台正在以飞快的速度进化,年初还能靠创意,年底就必须得跟那些大公司的产品对抗了——其实说句实话,死在梦想上的游戏开发者不说太多,也绝不比别的行业少,都有一坨血泪史。顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧,但是如天人互动、晶合、乃至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了……

答案 2:

好产品会带来应有的回报。单机游戏(主机游戏)的确很难获得回报,但是游戏历史上大部分关于玩法的革命,乃至我们今天说的游戏这个概念都是源自于那些著名的主机游戏。所以我认为做主机游戏是依然存在成长空间的。主要的挑战有两个:

主机游戏的开发基础费用较高。光是授权费和引擎费用就会是一笔不小的开销。

主机游戏的竞争异常激烈,国外的竞争者都是一些巨鳄,很难在产品形式和内容上再有创新(但不是说不能创新)。

因此,如果要做主机游戏的话。我认为必须有几个重点:>

一定要在玩法上有彻底的创新,不能妄想单凭画面优势就能取胜;

务必要分析主机游戏的”待开发“市场,比如Wii定位到了主妇人群;

最好跟上主机平台的厂商(如微软)本身的市场策略,这样能够获得更多的主流关注;

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