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答案 1:
有,也曾经在曾经的公司做过,但是纯游戏主题的社交网站很难做:1. 喜欢游戏的人容易沉迷于游戏,对社交本身的需求远低于对于游戏的需求。或者说游戏的黏着度高于社区的黏着度,社区在游戏中,而不是在游戏外。这样的话,其实失去了做游戏主题的社区的意义。2. 游戏中的关系一般是陌生人关系,难以做成像人人那样的熟人社区的关系。3. 游戏主题的社区,如果真要做的话,需要将用户profile和好友关系在所有游戏中打通。这就需要有-心态的社区平台和有-心态的游戏提供商。答案 2:
看过不少,觉得整个商业逻辑有缺欠。目前主流的游戏类型是MMORPG,-,社交游戏,单机小游戏,-,家用机游戏,这些游戏用户的特点比较明晰,且有一定区隔,将他们打通有一定的困难,想形成一个综合的第三方社交网站更是有很多问题。1 MMORPG,一方面国内目前的游戏氛围不是很健康,难道让金币农民和人民币玩家在社交网站上交流怎么赚钱怎么花钱吗?一方面,这种游戏很难一个人玩,往往都有公会组织,公会组织-的沟通需求比较旺盛,公会之间的沟通需求不强烈。目前专门主打公会的网站也有人做了。2 -,这个的兴起比较快,同时游戏生命周期也比以前短很多,玩家的流动性大,游戏-的社交功能进一步下降,但是本质上和MMORPG没有区别。3 社交游戏,这个本来就是基于某个已有的社交平台,以熟人为基础,除非把整个熟人网络全都从对方的社交平台上移植过来,否则也不需要另一个第三方平台。4 单机小游戏主要是PC上的flas-小游戏,本来就是打发时间用的,而且都是免费的,几乎没有对单个游戏的忠诚度,偶尔有像植物大战僵尸,愤怒的小鸟级别的流程相对长一些,有一定难度,有可以讨论切磋的需求时,往往也都在-贴吧里进行了。5 -,-有一些带有联网功能,有一些已经可以和MMORPG或者-媲美,逻辑和前两者一样。剩下的有不少单机版的游戏提供了联线排名的功能,这些功能会形成一个小社区,之间可能产生互动,但是也存在时间碎片化,联系不紧密等特点,只能形成一个个比较固定的熟人的小团体。6 家用机在国内本来就是相对小众的东西,自然已经有小众的社区。从现状来看,这些特点、需求、喜好各异的小众群体要么不需要一个这样的平台,要么已经有了这样的平台,重新打造一个大而全的互动平台对于他们来说,没有提供任何附加价值。而且打造在一起会导致整个网站的特点不明确,对任何一个小众的团体来说都缺少亲和力,还不如在自己现有的平台上继续深入交流。另一方面的阻力来自于自大型游戏开发厂商,大型游戏的粘性高,但是大型游戏开发商的话语权也强,很难允许一个第三方的平台掌握所有客户的联系。答案 3:
有。@Gromit提到的试玩网.s-iwan就是此类型——游戏主题的大众点评。这种SNS要怎么做,我至少看到三种类型,有的适合第三方做,有的适合大型游戏运营商做。1 第三方游戏资料站社交化例子:试玩网运营模式:广告模式。通过游戏资讯得到用户规模,为游戏运营商提供推广渠道它更像是游戏门户的2.0版本,夹杂一个微博在里面,提供资讯,方便其他玩家为主。关系链实际上是二元的,游戏主体——点评用户。这种网站的主题最好是以网络游戏为主,而且也必须是在这个时间段才会应运而生,现在网络游戏业不再暴利,也成熟了,卖方市场已经变为买方市场。网络游戏玩家已经玩过了很多游戏,抉择变得困难了,需要一个客观的评价体系来满足他们不断的新游戏需求。这是提问中所提到的那种,也可以做比较小众的单机和家用机的“豆瓣”,就是难做大。2 小游戏平台社交化例子:新浪玩玩 wanwan.sina.cn/蜗牛网.woniu/运营模式:增值服务。以免费内容(游戏)获得用户规模,吸引用户玩付费游戏,主要为webgame,也有Client游戏。新浪玩玩充分利用了微博平台,和新浪网微博互通,又提供大量小游戏,满足用户的休闲需求,打发用户的零碎时间。小游戏的平台里有webgame,有大把大把微博里的,有娱乐需求的用户可以转化。蜗牛网是游戏蜗牛的官方主页,其中也提供了大量小游戏,目的同样也是为自己运营的游戏服务。3 用户-/战网社交化例子:游戏人生igame.-/运营模式:衍生服务。这类社区是游戏运营公司来做,为游戏提供延伸的社交服务和客服服务,满足游戏的运营需求,提高用户粘度。-的游戏人生可以从各个游戏中获取用户的资料,让用户在页面上呈现和展示。这个模式需要游戏本身能提供-性的支持,WOW在这方面是先例,也是范例,它提供了一个很-的数据接口。国内只有大型游戏公司有能力来做,这样就能提供排行榜,工会页面,战队页面,提供在线比赛服务。通过客户端本身来提供社交,有局限性,也有成本,转移到互联网页面,成本低,易维护,只要能做到信息互通,就能大大的稳固游戏中的社交属性,最终目的还是提高目标游戏的ARPU。我也是做游戏社交网站的,现在这个方向还没到临界值,但是快要到了。想做的人,也许会你们有更好的形式出来。也许新技术的应用将带来惊人的变革,很看好 Unity3D和移动终端这两个点。答案 4:
游戏主题的“豆瓣”式网站几年前便出现过,基本昙花一现,最近的一个例子是“游戏库”(.youxiku),这个网站至少还在。游戏很难像图书、电影和音乐那样,搭建起一个系统、全面的产品数据库,并且由于游戏更迭速度过快,即便同一平台的玩家也很容易面临无法沟通的问题。做大而全的“游戏豆瓣”不现实,针对单一平台和类型的游戏还有可能——这是就产品数据库而论,从用户心理和行为习惯看,“游戏豆瓣”也很难做起来。答案 5:
有的,请自行搜索raptr/。你可以和你的好友分享最近解锁了什么成就/奖杯,还会记录你每天玩某类型或者某个游戏多久,得出你的游戏口味,再和你的好友比较。国内ps和xbox玩家群体比较小,可能没什么人玩这个。外国可是很多的哦答案 6:
单机还没有,有一个类似豆瓣点评的网游点评网站,集合了评价系统和微博。没有新闻、资料库,也没有购买信息,但是可以提供帐号试玩。.s-iwan/z/wow答案 7:
有,国外,主要是TV game。国内有一小部分游戏wiki类网站,做的都不好。比较看好的是班固米,目前发力是AC领域,未来很可能发力Game。答案 8:
这个很难说,因为就算是游戏,也是细分了的。各种网游,还有各种单机,等等。答案 9:
类似于game center, psn 什么的算么?答案 10:
三大主机(ps3、xbox-、wii)上的网络社区均为如此。答案 11:
游戏主题的社交网站没有, 论坛一大堆! 个人觉得Steam蛮有潜质的, 我以前去Steam玩L4D2 Demo(我没有-啥的, 再说穷鬼一个, 玩玩demo得了), 在上面和很多的人交流和玩4人合作模式, 这个也算是有潜质吧?答案 12:
其实TVgame群体的社区是一个非常好的方向,而且要focus在相对高端的用户,这类TVgamer主要特点:1. 非常关注新game资讯,厂商动态,例如最近的E3展2. 愿意贡献内容,例如评测,攻略,并且这类内容也会成为其他用户的消费3. 购买能力强,会购买游戏主机及正版游戏,而且二手买卖的需求非常强烈目前其他社区满足不太好的地方:1. 攻略:在-游戏用户自己维护的那些攻略wiki都非常赞,而国内还停留在论坛精华贴,门户网站搬来搬去的模式。其实看A9VG上那些攻略写手的专业性和积极性完全没问题,只是缺少这么一个wiki平台2. 二手:TGbus等论坛都有专门二手交易区,但是隐藏比较深曝光率低,也缺少必要的搜索和过滤条件3. 身份:游戏中有很多成就,奖杯系统,这些都是-的,应该有一个社交身份来聚合这些“战绩”,方便让好友看到所以我觉得应该有这么一个类豆瓣的游戏社区,以游戏条目把资讯,评测,攻略(图片,文字,-),二手,游戏成就等等。。盈利模式也不难,针对条目发布一些淘宝电商的广告,以及一些实体店的品牌广告答案 13:
难。1.同一款游戏的用户量及其有限,而且分布的地域极广,文化差异大,能够作为社交的因素少2.目前很多游戏本身就具备了社交的功能,尤其是网游和联网类游戏,在游戏内就能完成的社交,何必通过游戏外呢?答案 14:
有,搜狐畅游做过,完美时空也做过,都是站在第三方的角度,效果都不怎么好至于为什么不好,就得问当事人的数据分析了答案 15:
即将会有的答案 16:
准确的说没有!!!我来告诉你为什么没有:1.游戏是用来玩的,只有在玩中才能更好的体会他的乐趣2.目前游戏都注重联机,国产的网游,索尼的PSN,微软的XBLIVE,正所谓独乐乐不如众乐乐。3.游戏有几个好的网站和论坛就够了,如电玩巴士、多玩、游民星空、游侠网、A9论坛所谓的游戏社区不需要答案 17:
游戏不带有社交性的,叫单机或本地游戏-社交游戏,基于手机上的,最近在和网龙合作,DeNA网站?要看你对游戏的定位,-偷菜,开心城市?-…下一篇:海贼王和火影忍者的区别是什么? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
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