欢迎来到 常识词典网 , 一个专业的常识知识学习网站!
[ Ctrl + D 键 ]收藏本站
答案 1:
我认为这个和整个网-业趋向轻松化娱乐化有关。 级别是玩家重要的成就感来源,死亡掉级给玩家带来的负面感觉是惊人的。早年间的网游都很残酷,MUD死亡不但掉级别,还掉技能,EQ死亡之后得自己裸身跑过去捡尸体,而且地图上还不告诉你尸体在哪儿,如果死在怪物堆里,降个两-是常事,捡不到连角色带装备就一起烂在地里,正所谓辛辛苦苦几十年,-回到解放前。 韩国游戏早年间死亡惩罚也不小,掉经验的,掉装备的,总之很是让人心疼。我个人认为这和网络普及、网络游戏面向用户群轻量化以及整个网游发展的-有关。早期的网游仍然真实残酷,但现在的网游整体来说会刻意避免带给玩家过大的打击,而倾向于让其不停地获取满足,所谓爽上加爽。答案 2:
谁说的哦,不知道你有没有玩过一个老游戏 叫 龙族 。 这个游戏我记得是死亡掉经验的,经验掉光,等级-1继续掉 是可以从满级掉回0级的。 还有个老游戏叫 决战 <又名冰风传奇> 这个游戏也是这样可以掉级的。 还有 天之炼狱,也是老游戏,我记得也可以。 类似的游戏在 网游初代的时候很常见。 不过现在嘛 各个游戏公司都把玩家往不是人的角度去惯养,为了哄好这群爷, 已经把这群爷的心理素质惯到非常脆弱的地步了,别说掉级了,用-,被封号,还能组亲属团到网游公司门口举个牌子示威-呢。 现在国内的网游玩家群体,处在一个病态的status中。 解决的方法有很多,但是对网游公司来说,他们是乐于看到这种状况的。 因为这个现状也是网游公司一直以来刻意而为的,如同市场需求的培养也需要“-”一样。答案 3:
在现在很多等级制的游戏中,光有等级没有装备的话,满级的角色也一样很脆弱,所以满级以后的激励就是各种极品装备的诱惑答案 4:
市场需求使然。答案 5:
我觉得,是因为知道玩多了不会掉级,而且每次玩都能满足重复操作-数据的欲望,人们才会去玩。如果保留掉级设定,玩多了反而可能失去之前辛苦打来的战绩,这么大的心理压力,谁还去玩呢?答案 6:
这个看怎么解释吧经验不同于财产,只能正向向上,即使是失败的经验也该是正数积累;降级的处罚早期网游比比皆是,掉的不光是经验点,装备一样爆、属性点一样少,只是现在的游戏不这么设置了而已。不是没有,而是现在不这么做了下一篇:G7(HTC Desire) 的通讯录的排序规则是什么? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
上一篇:“这”和“那”这俩字在普通话交流中可以不可以念作z-ei和nei? 上一篇 【方向键 ( ← )上一篇】
快搜