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答案 1:
运营内容的功能性设计,绝大部分是会在游戏对内封测前做完的,但经常会有研发排期不足的问题。人力和时间有限的前提下,在上线前保证产品核心内容的完整度才是最关键的,部分非主要的功能点可能会拖延到上线后完成也说不定。另外这些运营功能点,尤其是付费设计不是做出来功能就完事了。还需要运营经人员根据用户的付费能力、营收预期以及市场同类竞品的定价水平等等对功能和道具进行定价。这个环节一般是在对外封测前定出雏形,在对外内测的时候根据玩家行为进行调整的。虽然是免费发放的金币,但是用户的付费行为与收费测试开启之后依然是比较相近的,具备比较高的参考价值。这也是对外内测的时候除了关注存留数据之外,运营人员还需要关注的一个重要环节。产品收费初期运营内容必须是根据用户生态和服务器生态及时进行调整的,没有人能在一开始就设计的天衣无缝,比起让用户去适应产品,我更想让产品去适应用户。答案 2:
第一个问题:这种功能点应该在产品立案的时候考虑,这个是游戏策划的工作。第二个问题:如果影响到产品的营收,那就必须的修改。最后一句话:再烂的产品都可以运营的很好下一篇:新浪微博和-微博拉名人用户开微博中有什么好玩的故事? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
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