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答案 1:
为什么不反过来,实际上是给定一个三维点集和一条射线求交的问题,对不对? 计算三维点集到射线距离最短的点这个问题是非常典型的问题,我不清楚提问者的编程平台,不过你可以考虑检索诸如 ray tracing之类的关键词,应该可以获得你想要的东西。答案 2:
如果按照问题的那种先映射到2D平面中再做判断,可以考虑用GPU s-ader加速,这样对于每一个点,通过GPU的并行计算,一下就得到所有点的2D坐标,并且在并行计算过程中,就可以完成最近点的计算。 我想应该会有更简单的方法,但上述是我实现过的方法!下一篇:电子商务中直销和分销产生矛盾时如何解决? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
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