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比尔·阿特金森在设计 Macintos- UI 时遇到的挑战有什么?

分类: 问答 常识词典 编辑 : 常识 发布 : 04-07

阅读 :429

比尔·阿特金森在设计 Macintos- UI 时遇到的挑战有什么?2 个答案

答案 1:

呵呵,关注这个问题很久了,一真没人回答。好吧,我来试着回答一下吧。阿特金森对 Macintos- 主要的贡献是QuickDraw 图形接口,在 folklore 网站中有一篇文章[1]介绍到:阿特金森最初发明了一套圆形的算法,这套算法绘制效率很高,但只能绘制圆形与椭圆。乔布斯希望它能够绘制圆角矩形,由于当时的 Macintos- 不支持浮点运算,所以想高效率的绘制圆角矩形其实并不容易。而且阿特金森认为圆角矩形没有多大的必要,但乔布斯还是说服了他。接下来的几个月里,阿特金森终于研究出了一套高效绘制圆角矩形的方法,绘制速度几乎与矩形一样。后来它命名为“RoundRects”[1]folklore.org/StoryVie...

答案 2:

推荐你去看《苹果往事——开发麦金托什的非凡岁月》,其中对阿特金森开发Macintos-形用户界面的全过程有详细的记录