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答案 1:
游戏满足了现代人们的诸多需求。尤其是在现阶段,中国-的游戏行业发展日益壮大,各色各样的游戏日新月异。游戏已经形成一个行业而被大家所认知。 既然游戏已经作为一个行业而兴起,那么必然存在支撑它的市场。既谈到了市场,那么就定然存在着供求关系,就是因为存在需求者,所以才会产生游戏行业。 以下内容是我从需求者的几个需求方面来分解:1、减压。现代人们的物质追求越来越高,对于生活质量的追求也是同样提升,那么在高压环境生活下的人们,如何调节自己的生理状态呢?有人说,去泡温泉吧;有人说,去做-吧;也有人说,去玩游戏吧!拿一个很简单并流行一时的小东西举例:打地鼠钥匙扣。不知道大家有没有听说过它,一个简易的游戏系统。它通过丰富的关卡设置,有趣的声音设置,在活动人们手指的同时,还给人们带来了乐趣——减压。2、满足感。通过模拟游戏虚拟社会,用户可以在即时战斗中获得胜利;用户可以在养成中获得虚拟货币;用户可以在游戏交友中获得伙伴;用户可以在虚拟社会娶妻纳妾。3、成就感。同样通过模拟游戏虚拟社会,用户可以在排名系统获得第一;用户可以在成就系统获得勋章;用户可以获得少的可怜的激活码,然后通过淘宝网卖出去(O(∩_∩)O~)。4、好奇心。对于新奇游戏的尝试心态,满足了人们在现实社会环境下某种不能满足的需求。比如:飞天、盖世武功...5、社交的需求。非主流会选择9you的劲舞团谈网恋;年长的人会选择开心网结交好友一起偷菜;游戏geek会选择魔兽组织工会...6、打发空闲时间。无聊的上班族会选择-随便点点;退休在家的爸爸妈妈会选择-农场偷偷菜,算算时间,动动脑子...7、视觉-的需求。飞车一族,可以通过头文字d感受飘逸的-;完美的3D游戏,提供给大家一餐视觉盛宴...8、社会地位。韩国的竞技游戏已经发展成为一套完善的产业链,那里的年轻人可以通过游戏获得一定社会地位,获得他人的尊重和爱戴甚至追捧。9、赚钱。稀有账号的价值,这个-的....管中窥豹,楼下的同学们继续发掘呀~答案 2:
这是个老生常谈的问题了。曾经在不同阶段不同场合和不同的人深入讨论过这个问题。最终我最信服的答案,其实还是马斯洛的人类需求五层次,完全适应于游戏类的虚拟环境,也最深刻,解释起来废话最少。马斯洛需求五层次由低级到高级分别是:>生理需要
安全需要
社会(情感)需要
尊重需要
自我实现的需要
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