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答案 1:
虽然整个美国游戏产业非常恨 Zynga,但我个人觉得它还是有一些值得借鉴之处 :1. 把游戏当作互联网产品来开发、运营,说白了,互联网产品的一大特点是尽可能用低成本获得大量用户。在 Zynga 之前,从来没有公司认真对待此事。2. 在公司早期抓住一个现金流产品:德州-。3. 在公司早期,从收入不菲的德州-拓展到 ARPU 更低但用户量更大的产品:Mafia Wars。4.在公司早期,成功借鉴了其他公司的创新,打造出了用户量最大的游戏:Farm Ville。5. 因为同时拥有德州-和 Farm Ville 这两款各有擅长的游戏——它就确保了现金流和海量用户——然后开始了放量式增长:大量收购、高速扩张、不惜一切代价获得用户。6. 能做到第 5 点,很大程度上因为它有一个成熟的创业者(第四度创业,且极其 aggressive)以及正确的战略思路(不惜一切代价获得用户)。7.非常重视后端技术,从 Google 挖了很多人,打造了稳定可靠、可被重复使用的后台。8.非常重视数据分析。Zynga 的运营能力行业无匹。9. 相信数字但不迷信数字,依然从传统游戏产业雇佣大量员工,逐步提升游戏质量。答案 2:
我在另外一个类似问题的回答,谈谈我所了解到的几点:1. 快速、频繁更新。Zynga保持客户粘性的最主要方法在于频繁的对产品进行更新。由于社交网站的游戏可以及时的得到很多用户在使用中的信息,Zynga便大量的收集这些反馈信息,并进行大量的数据挖掘,用以更新、调整游戏、保持用户新鲜感。Zynga的游戏基本可以做到每周对游戏进行数次更新。所以它可以使一款游戏在相当长的时间内保持新鲜感。2. 重视数据挖掘。曾经在一本-中看过一篇关于Zynga的文章,里面提到了Zynga的数据挖掘与处理的工作:Zynga非常注重对数据的挖掘和分析工作,而且这方面比同行业的其他公司都做得出色很多。游戏中很多规则的设置都是通过数据的分析来进行判断的,比如,农场类型游戏中每种农作物的成长时间、价格,用户需要多长时间来到达某个等级,而到达了某个等级后又可以种植什么类型的作物等等,都取决于数据的分析结果,而非感性的经验判断。这样做的目的就是通过用户的反馈来找到最佳的游戏规则来增加用户粘性,并且鼓励、引导他们付费。3. 拥有庞大的用户。作为拥有庞大的用户基数的Zynga可以通过自身产品间的交叉推广来使得自己新推出的游戏在短时间内获得大量的用户(这点有点像国内-的推广模式)。另外,由于Zynga的实力(我现在查到的数字是最新一轮的融资已达到4.9亿美元)和其他社交游戏公司相比已经领先了很多,所以它也可以投入巨额的广告费用用以宣传。这都使得Zynga的游戏可以获得大量的用户。而社交游戏的最重要属性就是社交属性,当你的好友都在玩这款游戏的时候,它的可玩性和对你的吸引力必然会增加数倍。答案 3:
-门的nb分析,摘录一下necro-nov.wordpress/2011...* 多人游戏并不一定要求双方全都同时在线。* 求助是一个强大的工具。* 尽量给每一次操作都提供反馈。* 让玩家自己决定他的游戏时间如何分配。答案 4:
有朋友在zynga,传递的消息经过分析得出:产品和国内的webgame一个道理,加入动态运营成份,对人人交互不强调。这个策略的重大意义:避免了网游人人即时互动的高研发成本;大量快速-单机游戏,单机游戏的游戏性或黏度本来就强;紧密结合facebook,利用该平台快速传播,加入的内容运营成份得以持续生命周期顺便提下zynga提倡的zynga速度:做出来就上,不断调整。这点和国内不少产品经理想的完全不一样答案 5:
个人觉得还有一点比较重要 就是当别人还在小打小闹的时候 它开始用工业化流程 产业化的规模 信息化的决策…… 来一本正经的做大这个市场可怕的是 他还不介意借鉴甚至抄袭别人答案 6:
敢于投入,砸出一款好游戏,聚集用户。Zynga也不是第一家在 Facebook 上做的,Playfis-、Playdom不都被他打下去了么。答案 7:
分析有理,马太效应日益重要答案 8:
Mike Verdu,非常聪明的游戏业老鸟答案 9:
利用人性之弱点赚到了一桶恶心钱,没什么可借鉴的。答案 10:
其实产品内容我感觉不是最好的,但是交互性做的真是没的说,感觉不是做游戏而是做心理学的答案 11:
不了解 zynga 拿板凳旁听答案 12:
背靠大树好乘凉。这和-自家游戏好像差不多?下一篇:硅谷公司之间能形成互帮互助的气氛? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
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