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大家如何看对为孩子设计的 SNS 游戏的发展前景?

分类: 为什么 常识词典 编辑 : 常识 发布 : 08-13

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大家如何看对为孩子设计的 SNS 游戏的发展前景?淘米刚刚上市,国外的网络游戏Mos-i Monsters用户数突破5000,想请问下大家对于这方面的见解:1. 大家是否觉得应该有孩子的SNS游戏,这个会不会有网瘾问题?2. 对这类游戏,应有哪些限制?3. 如果你是家长,会不会让你的孩子玩这类游戏?有哪些要注意的?4. 大家如何看待这类游戏在用户长大后的品牌延伸问题?33 个答案

答案 1:

1.应该。孩子本来就该玩游戏,只要游戏是健康的。上瘾的问题,别说孩子,就连大人都有,就准你打-上瘾,不准孩子玩游戏上瘾?因此上瘾是正常的,没必要妖魔化互联网或者游戏的瘾,但必须加以控制。控制应该是以其对自制力的培养为主,预防好过“治疗”。至于SNS游戏,我觉得会比一味强调趣味和-的单机游戏和电视游戏更适合孩子。现在的城市孩子拥有的自由时间太少,即便有朋友也因为交通、学业、家里的管教等等,没有和同龄人充分交流的机会。我相信设计良好的SNS游戏,能够在一定程度上缓解孩子的这种孤立状态。2.这个限制该有两点。第一点跟其他的文化产品没太大区别,就是要分级,多大的孩子玩怎样的游戏。另外一点就是禁止使用一些鼓励成瘾的机制,比如知乎的提醒推送这种,严重不允许。3.我会让孩子玩,但是会进行选择、引导、限制。4.用户长大了,品牌是很难长大的。很难想象一个儿童品牌受到成人追捧,最多引发一些亲切和-的情绪。所以,作为品牌而言,还是打-牌吧,成年人背多拉A梦的书包,穿迪斯尼的衣服,这都不太可能成为消费主流。

答案 2:

不好意思,下午开会去了··呵呵1. 大家是否觉得应该有孩子的SNS游戏,这个会不会有网瘾问题?首先我们看一下sns的概念:社交网络。那么我们想想孩子有没有社会交往的需求,答案是明显的:有的。(各种育儿教育中都有提到,甚至把这个年龄在不停的提前)那么我们先回过头想想我们小时候最喜欢做的事情有哪些?与周围的朋友一起玩耍应该是选项之一吧。对比现在,我们的居住环境发生了变化,邻里之间的串门少了,孩子的自闭症数量增多了,都显示着一款为孩子打造的社交应用服务有其存在的必要。再想一下,孩子最喜欢玩耍的是什么:游戏无疑位居答案的榜首。所有的孩子的成长都是通过游戏化的教育引导而成的。那么说明游戏是孩子最好的“老师”。终上我觉得应该为孩子打造和开发其SNS游戏;网瘾问题不在于应用本身,最简单的道理:刀能够杀人,是否应该禁止生产所有的刀呢?当然孩子的自制力比较差,需要比较的引导和约束。2. 对这类游戏,应有哪些限制?限制肯定是要的:首先孩子进入和使用这些应用的过程,以及与他人的交互都能够让家长了解和知道(一方面是为了家长为其把关,同时也是为了家长与孩子之间有着沟通的话题);其次sns中的应用(或者是游戏)需要分级化(初步可以考虑按年龄划分),这样是为了更有针对性的让孩子接触这个阶段应该了解的内容和交流的群体,同时避免了拔苗助长的过程。最后因为孩子在自制力方面是较差的,那么应用中需要在如何引导和约束方面有着良好的设计(不能太短视了,希望孩子玩个不停,劳逸还是要结合的)3. 如果你是家长,会不会让你的孩子玩这类游戏?有哪些要注意的?会的。一:注意其玩的应用和伙伴,观察其在一个新的环境中会如何展现自己,抓住其想法与其更好的交流。二:观察孩子在哪些应用会有特殊的表现,分析孩子的擅长,进行针对性的培养;同时针对一些他没有接触但是可能会对其有发展的应用学习,进行尝试性的引导。三:与其协商设定游玩的规则,当其触犯规则之后进行提醒与约束。4. 大家如何看待这类游戏在用户长大后的品牌延伸问题?品牌延伸方面我觉得没有太大的问题,国外的迪斯尼就是一个很好的借鉴模式。品牌的重点涵义不是要求人们一定去使用它,而是当发生需要的时候会第一时间的想到它。

答案 3:

由“上瘾是正常"的推出孩子可以玩游戏上瘾的论调是站不住脚的。不管你抽烟与否,你的孩子如果7岁抽烟喝酒,你能接受么?我的妹妹7岁,她每天的第一件事情就是打开电脑玩xx岛。我看了她对游戏里面得题目的回答,她只知道如果题目是"邮差投递的时候收件人找不到的时候,应该:",那么结果是”退回发件人“,但是她连这两句话的意思都搞不清楚。而且我每次跟她讲题目背后的道理的时候她都嫌浪费时间。我知道如果我们不限制她玩的时间,她会一天尽可能的呆在上面。而且,现在她去跟小朋友玩或者跟我玩都仿佛是她的家庭作业。我不知道这样子得儿童社交,真的对孩子有帮助么?我仍然相信,对于孩子来说,接触真实的世界比接触虚拟的更加重要。我也希望浮躁的互联网世界能够给孩子一片净土。

答案 4:

感谢邀请。仔细看了大家的回复,提一点自己的看法。1. 大家是否觉得应该有孩子的SNS游戏,这个会不会有网瘾问题?独生子女其实很孤独,SNS是需要的,但是需不需要用游戏的方式,值得商榷,以淘米为例,最初也是用定时开关服和禁言来防止长时间泡网和家长担心的早恋问题。上面有家长说LBS,这里有一个问题,对于小孩子来说,并不希望自己的生活无时无刻被家长-,他们需要自由。相反,家长应该是孩子第一个真心的朋友,而不是表面说我们是好朋友,实际上却还是抱持着“老子就是老子”这样的想法。所以,对于SNS,我比较赞成O2O和小区性质的小孩子的SNS,给孩子一个机会,让她们享受我们的童年。2. 对这类游戏,应有哪些限制?限制这件事情,刚才已经说了,淘米之前做的很好,可以借鉴,如果真的考虑O2O或者小区交友,那么家长之间毫无成见的交往,其实很重要。如果真的只是游戏,那么要考虑分级和内容管理。3. 如果你是家长,会不会让你的孩子玩这类游戏?有哪些要注意的?如果我让她们玩,可以让她们真的交到朋友,不那么孤独,何乐而不为?需要注意的是要用心引导孩子的交往方式,避免发生不该发生的事情,但是也不必太-,从这个层面上来说,对家长的教育其实比对孩子本身的教育更重要更急切。4. 大家如何看待这类游戏在用户长大后的品牌延伸问题?‘品牌延伸的关键是在孩子的各个阶段真心的做她们需要的事情,这一点不能是一句空话,也不能只是从收入的角度上去看,而是要把每个用户视为你自己的孩子,如果要做到这一点,甚至需要让自己的孩子成为小白鼠,否则,所谓品牌延伸,只是商业角度的考量,用户最终很难留下来。以上只是个人的一点看法。

答案 5:

被邀请来的,说说自己的看法吧>

现在的孩子肯定家家都会上网,如果没有专门针对孩子的游戏,他们玩什么?按照我以前的经验,我们在玩网游的时候里面会出现很多孩子,但是游戏世界里太多成人内容成人言论,显然不适合孩子成长;

最基本的限制就是上网时间问题,但孩子又是最容易对游戏上瘾的群体。这方面淘米首创了每天晚上12点关服的方式,应该说很大程度上限制了孩子的游戏时间;另一方面是游戏的设计问题,针对成人的网游就是要想法设法让你上瘾,进而诱使你花钱,但是对孩子你决不能这么做,儿童网游,应当在游戏中尽量让孩子获得快乐,在线下通过各种方式盈利;

淘米的口号是“让妈妈放心”,他们也确实做到了,我觉得孩子的童年就应该获得充分的快乐,现在的城市化程度,孩子们已经体验不到天然的快乐了,那么有一款专门为孩子们做的游戏能带给他们快乐有什么不好呢?只要他能让我放心;

我们小时候谈论的是葫芦娃和星矢,现在的孩子们谈论的是赛尔号和摩尔庄园,这就是树立口碑的过程。米老鼠和唐老鸭存在了几十年,迪斯尼仍然是孩子们最喜欢去的乐园。只要设计出色,运营得当,让这个品牌延伸到孩子生活的方方面面,完全是有可能的。

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