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答案 1:
感谢邀请。 我也不大明白是什么意思。哈哈。 如果硬要说的话,其实还是要归结到-互联网最大的奶牛还是网络游戏,-用户最广泛使用的互联网应用,依然是网络游戏,这点你还真别不信,你随便去一个二三线城市的网吧去看看就知道了,哦,一线城市网吧也是一样,应该说全国网吧都能证明这一点,呵呵。 所以,游戏行业的每一次波动,都对-互联网有深远的影响。 举2个我们私底下说04还是05年盛大两个错误的决策,你就能明白了。 第一个,没有买下魔兽世界的代理权。先成就了九城,然后让网易的影响力更大了。 第二个,唐骏来了,提出收购-,被桥哥拒绝了。说的难听点,如果当时肯走这一步,哪怕后来把-做死了,今天的互联网格局也大不相同。 恩,更深层的我没本事,回答不了,呵呵。答案 2:
建议去了解下“反经济周期”,在经济萧条期,很多人比较闲,要么去充电要么打发时间,培训娱乐休闲文化出版等行业极有可能增长。美国大萧条时期,电影工业就增长了,韩国经济危机就大力发展了网游。当然反经济周期还不仅仅这些,有些实体商品也可能反经济周期,建议发散了解下“吉芬商品”。答案 3:
您说的是股市吗?我没看到有这个规律。我只看到游戏股的PE长期都在低位徘徊。答案 4:
-互联网是娱乐互联-色答案 5:
韩国在经济危机的时候,大力发展网-业,从而减少大量人员失业后的社会动荡问题。当时韩国游一句话说那个时候成长中的孩子:被网游救赎的一代。所以说网游本身就是一个有能力在经济萧条的时期生存的行业。更多的闲散人员是网游兴盛的基本。
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