欢迎来到 常识词典网 , 一个专业的常识知识学习网站!
[ Ctrl + D 键 ]收藏本站
答案 1:
关键还是取决于目标用户。对于成熟的资深用户,一开始完全可以-更多的内容,否则可能会让他们觉得游戏深度不够而离开;反之,对于以初级用户为主的市场,自然是循序渐进比较好。答案 2:
给玩家展示游戏深度,不一定要用显露出来的高级功能,这种展示的方式往往很低效,也让人费解,现在许多游戏产品都在CG中展示,或者通过偶遇来提前认识高级功能,直接展示不好的话可以用替代法答案 3:
对于游戏的后期高级功能,个人觉得可以在CG或者官网上做一定的剖析和介绍,在游戏最好隐藏后,如果用户在游戏内过早接触,但是不能使用,会影响体验心理,可以慢慢的让用户去了解,比如某个高级副本,可以做一系列的任务引导,让用户在任务中慢慢的了解副本的背景,掉落等,等用户角色可以进入的时间,在引导去副本入口,让用户自然过渡,过程中又带有一些吸引。答案 4:
有一种方式,是让用户低等级的时候可以接到任务,但是必须一定条件(等级、道具)时,才能去做这个任务,这样的一个好处是,让用户有了一个目标,并且努力的练级,以求达到任务完成条件下一篇:作为成年人你理解的儿童游戏是什么样的? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】
上一篇:圣经和史记有哪些异同? 上一篇 【方向键 ( ← )上一篇】
快搜