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游戏产品的高级功能,是在初期隐藏好,还是让用户点击后告诉用户后期才能使用好?

分类: 为什么 常识词典 编辑 : 常识 发布 : 08-24

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游戏产品的高级功能,是在初期隐藏好,还是让用户点击后告诉用户后期才能使用好?隐藏掉能让用户不接触过多信息,但如果当前内容不够丰富,会显得产品有些单调给予用户点击回馈,会让用户生成“往后看看”的欲望,但同时也会使得用户接触信息过多……我知道如果对产品足够自信,每个阶段的内容足够丰富和详略得当,隐藏掉是最好的选择,但如果自己觉得产品并没有到哪种程度,该做何选择呢?4 个答案

答案 1:

关键还是取决于目标用户。对于成熟的资深用户,一开始完全可以-更多的内容,否则可能会让他们觉得游戏深度不够而离开;反之,对于以初级用户为主的市场,自然是循序渐进比较好。

答案 2:

给玩家展示游戏深度,不一定要用显露出来的高级功能,这种展示的方式往往很低效,也让人费解,现在许多游戏产品都在CG中展示,或者通过偶遇来提前认识高级功能,直接展示不好的话可以用替代法

答案 3:

对于游戏的后期高级功能,个人觉得可以在CG或者官网上做一定的剖析和介绍,在游戏最好隐藏后,如果用户在游戏内过早接触,但是不能使用,会影响体验心理,可以慢慢的让用户去了解,比如某个高级副本,可以做一系列的任务引导,让用户在任务中慢慢的了解副本的背景,掉落等,等用户角色可以进入的时间,在引导去副本入口,让用户自然过渡,过程中又带有一些吸引。

答案 4:

有一种方式,是让用户低等级的时候可以接到任务,但是必须一定条件(等级、道具)时,才能去做这个任务,这样的一个好处是,让用户有了一个目标,并且努力的练级,以求达到任务完成条件

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