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如何看待行云、itown、零世界等国内的游戏解决方案的市场前景?

分类: 百科 常识词典 编辑 : 常识 发布 : 10-13

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如何看待行云、itown、零世界等国内的游戏解决方案的市场前景?行云是智明星通和创新工场合作的服务器端解决方案,主要针对社交游戏领域;itown是网易推出的客户端休闲游戏解决方案;盛大的零世界还没推出。更详细内容查看如下链接志存高远的行云.xingcloud/上线就分钱的itown:itown.163/sdk/云里雾里的零世界-.sdo/web2...5 个答案

答案 1:

按我的理解来看,这三个平台首先是定位的用户群体不一样:盛大的零世界应该是针对有一定创造力的玩家;网易的itown针对一定游戏开发能力的个人开发者;行云更多的是针对稍有实力的小的开发团队。 市场前景就是看怎么能从定位的群体榨取的利润,当然还取决于群体整体收益的规模;按目前移动/社交游戏开发的火爆来看,感觉行云可能更接近地球一点。 另外,行云是专门的公司做专门的事情,更可能把这个事情做好。

答案 2:

行云我是了解一些,其他的二个没有更多了解。但是如果只是提供一个服务器端的解决方案,以我从事社交游戏开发的经验来看,对于开发帮的帮助实在是太微小了。因为在真实的开发过程中,实际上,前台的能力和经验比后台更加重要。假如采用以上三种平台,开发过程中前台的工作不能和后台同步其实也是得不偿失的。同时,开发都需要云熟悉各息平台提供的API需要一些时间,这相比与快速开发一款游戏来说,学习成本不能忽视。同时,使用了各自平台的服务器端解决方案之后,对于平台的接入自由度也降低很多。纯属个人观点,可能由于不了解三个平台,而有失偏颇,请见谅。

答案 3:

作为开发者,我不关心零世界。

行云,大概是一个提供开发中间件和运维服务的产品,能帮助开发商降低成本。

iTown着重点在于是一个发行平台,但不够纯粹。

我觉得论市场前景,还是应该整个的看。

我们做游戏,跟互联网还是有很多不同的,我们的钱是从玩家那里赚的。

我们能不能挖掘出更广的玩家用户群体;我们的游戏是不是足够吸引玩家用户,让用户的娱乐开支更多的向游戏娱乐倾向。这两个是游戏产业最需要关心的问题。

而目前,对这两方面,业者的答案都是不自信的。

能对解决这两个问题有帮助的产品,会有市场。

答案 4:

我来回答一下关于iTown的吧。

iTown之前是网易的一款以社区沉淀交友为主的休闲游戏,不过随着游戏的开发和内测,发现其实用户对游戏的需求十分的旺盛,加上市面上其实是缺少一款全类型的客户端休闲游戏平台的,于是,作为网易的重要战略布局产品,开始转型为-平台。

目前来说,iTown主要针对的是中小型的开发公司,对于中小型的开发团队,采取的是百万奖金大赛+资金资助的形式;而针对中小型公司,这直接购买游戏,保证了第三方公司在游戏上线前开发“0成本”。

另外,诸如后期收益2:8(网易:开发者)分,无道具收费的享受在线人数奖励等后期措施,也较国内其他平台更有保障。

他目前的问题主要在于,平台未上线,还没有用户,所以开发者的信心不足,对前景会有较大疑问。但从目前整体的资源配备以及网易的战略性产品来讲,其实用户规模不会成为其发展的问题,因为跟网易系其他产品相比,他是完全互补,而不是替代的竞品关系,这让他能共享很多网易现有用户。

所以,他前景的主要问题是在于能否在上线前有足够多的高品质的休闲游戏,这也是目前他推出各种计划,吸引开发团队的主要原因。从整体上来讲,我比较看好iTown。

答案 5:

只是看了下简介

itown 第2人生

零世界 小小大星球

行云 STEAM

大概就是这样子

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